[]库文件laya.core.js 在微信开放域中window问题
问过好几次都说要我仔细看文档,我仔细看过了,微信官方的,还有https://ask.layabox.com/question/13181
这个。
就是看过了才来问的,laya论坛里这篇帖子说开放域重新建项目,但是重建的开放域报错啊,开放域限制有好多,比如不能在开放域中设置sharedCanvas画布大小,但是laya这篇帖子说根据主域传到开放域数据设置sharedCanvas画布大小,我试了一下wx原来的方法sharedCanvas大小只能在主域设定好,我好友链用wx的方法写出来了,但是绘制过来卡的要死,所以还是想用laya引擎去写,但是BUG总出,问问题总是叫我仔细看文档,我也很无奈啊,传个demo,直接把laya那片帖子代码拷过来,库版本1.7.17,你们弄到微信开发者程序中看一下,到底是怎么回事,不要总叫我看文档,我都看过了,window报错。
解决方法:在开头加
var window = window || global;
var document = document || (window.document = {});报新错,报错链接https://ask.layabox.com/question/13379
微信全局变量:GameGlobal 是一个全局对象,本身也是一个存在循环引用的对象。修改后在开头加:
var window = window || GameGlobal;
var document = document || (window.document = {});报新报错,
都测试过,demo是没在开头加任何东西的,你们试一下。
这个。
就是看过了才来问的,laya论坛里这篇帖子说开放域重新建项目,但是重建的开放域报错啊,开放域限制有好多,比如不能在开放域中设置sharedCanvas画布大小,但是laya这篇帖子说根据主域传到开放域数据设置sharedCanvas画布大小,我试了一下wx原来的方法sharedCanvas大小只能在主域设定好,我好友链用wx的方法写出来了,但是绘制过来卡的要死,所以还是想用laya引擎去写,但是BUG总出,问问题总是叫我仔细看文档,我也很无奈啊,传个demo,直接把laya那片帖子代码拷过来,库版本1.7.17,你们弄到微信开发者程序中看一下,到底是怎么回事,不要总叫我看文档,我都看过了,window报错。
解决方法:在开头加
var window = window || global;
var document = document || (window.document = {});报新错,报错链接https://ask.layabox.com/question/13379
微信全局变量:GameGlobal 是一个全局对象,本身也是一个存在循环引用的对象。修改后在开头加:
var window = window || GameGlobal;
var document = document || (window.document = {});报新报错,
都测试过,demo是没在开头加任何东西的,你们试一下。
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Laya_XS
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