[]库文件laya.core.js 在微信开放域中window问题

问过好几次都说要我仔细看文档,我仔细看过了,微信官方的,还有https://ask.layabox.com/question/13181 
这个。
就是看过了才来问的,laya论坛里这篇帖子说开放域重新建项目,但是重建的开放域报错啊,开放域限制有好多,比如不能在开放域中设置sharedCanvas画布大小,但是laya这篇帖子说根据主域传到开放域数据设置sharedCanvas画布大小,我试了一下wx原来的方法sharedCanvas大小只能在主域设定好,我好友链用wx的方法写出来了,但是绘制过来卡的要死,所以还是想用laya引擎去写,但是BUG总出,问问题总是叫我仔细看文档,我也很无奈啊,传个demo,直接把laya那片帖子代码拷过来,库版本1.7.17,你们弄到微信开发者程序中看一下,到底是怎么回事,不要总叫我看文档,我都看过了,window报错。
解决方法:在开头加
var window = window || global;
var document = document || (window.document = {});报新错,报错链接https://ask.layabox.com/question/13379
微信全局变量:GameGlobal 是一个全局对象,本身也是一个存在循环引用的对象。修改后在开头加:
var window = window || GameGlobal;
var document = document || (window.document = {});报新报错,
都测试过,demo是没在开头加任何东西的,你们试一下。
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Laya_XS

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https://ask.layabox.com/question/13181   这个地址写的东西都是我们内部开发游戏使用的正常代码,功能都正常,论坛地址每一行代码都写的清清楚楚,如果按着照搬也解决不了问题。你上面说的widnow跟coument的变量具体能不能使用还需要去官网的开发数据域文档里参考有没有相关的限制。

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