[]材质。相机显示异常问题

您好,麻烦解答一下
1.从unity导出的ls文件,加载后材质,光照显示异常
2.unity导出,在layabox进行z轴拉伸。正方体物体变成棱形了。是否两边坐标不一致?
3.相机.针对游戏处理:一个相机拍摄到屏幕前景。一个相机观察3d游戏行为。怎么集合处理在舞台上.
4.layabox 对 unity3d的资源导出目前还存在哪些问题,接下来会有哪些优化
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w1114367261

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1你是否使用的是laya原生的材质,非laya原生的材质laya还不能达到完整的效果,推荐使用laya的材质进行制作
2拉伸出错的话能否给一个详细的截图,或者错误的demo,
3相机的显示问题你可以直接添加两个摄影机就可以了,但是每添加一个摄影机对性能的使用时翻倍的会渲染两次哦
4目前最新版本的laya已经基本支持unity的资源导出。

zhujianjunscut

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请问shader支持导出吗?

gameuser

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这个是拉伸前后的,

1111.png

代码处理:

this.mHeader.transform.scale = new Laya.Vector3(1,1,3);
 
而我想要的效果是:

2222.png

 

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