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[]预加载进入游戏界面
laya是如何实现通过预加载界面,进入游戏主体的
就是如何我能判定我的开始游戏界面已加载成功,此时预加载界面就可以移除?
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/**
* <p>加载资源。资源加载错误时,本对象会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资源地址。</p>
* <p>因为返回值为 LoaderManager 对象本身,所以可以使用如下语法:Laya.loader.load(...).load(...);</p>
* @param url 要加载的单个资源地址或资源信息数组。比如:简单数组:["a.png","b.png"];复杂数组[{url:"a.png",type:Loader.IMAGE,size:100,priority:1},{url:"b.json",type:Loader.JSON,size:50,priority:1}]。
* @param complete 加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源,如果全部加载成功,则回调参数值为true,否则为false。
* @param progress 加载进度回调。回调参数值为当前资源的加载进度信息(0-1)。
* @param type 资源类型。比如:Loader.IMAGE。
* @param priority (default = 1)加载的优先级,优先级高的优先加载。有0-4共5个优先级,0最高,4最低。
* @param cache 是否缓存加载结果。
* @param group 分组,方便对资源进行管理。
* @param ignoreCache 是否忽略缓存,强制重新加载。
* @return 此 LoaderManager 对象本身。
*/
public function load(url:*, complete:Handler = null, progress:Handler = null, type:String = null, priority:int = 1, cache:Boolean = true, group:String = null, ignoreCache:Boolean = false):LoaderManager {
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加载结束时会有加载回调的!
https://layaair.ldc.layabox.co ... oader
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* <p>加载资源。资源加载错误时,本对象会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资源地址。</p>
* <p>因为返回值为 LoaderManager 对象本身,所以可以使用如下语法:Laya.loader.load(...).load(...);</p>
* @param url 要加载的单个资源地址或资源信息数组。比如:简单数组:["a.png","b.png"];复杂数组[{url:"a.png",type:Loader.IMAGE,size:100,priority:1},{url:"b.json",type:Loader.JSON,size:50,priority:1}]。
* @param complete 加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源,如果全部加载成功,则回调参数值为true,否则为false。
* @param progress 加载进度回调。回调参数值为当前资源的加载进度信息(0-1)。
* @param type 资源类型。比如:Loader.IMAGE。
* @param priority (default = 1)加载的优先级,优先级高的优先加载。有0-4共5个优先级,0最高,4最低。
* @param cache 是否缓存加载结果。
* @param group 分组,方便对资源进行管理。
* @param ignoreCache 是否忽略缓存,强制重新加载。
* @return 此 LoaderManager 对象本身。
*/
public function load(url:*, complete:Handler = null, progress:Handler = null, type:String = null, priority:int = 1, cache:Boolean = true, group:String = null, ignoreCache:Boolean = false):LoaderManager {
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