你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用
请问是否有在代码直接克隆一个已经在编辑器添加好的控件,如image之类的?还有prefab是否能在代码上直接调用?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
cuixueying
赞同来自:
qq_尘封
Air下没有克隆的方法,建议你可以写一个基类,直接new 基类,实现克隆的效果
prefab在最新的引擎版本(1.5.4beta)内,已经变成了一个.ui文件,你可以直接在代码中对其进行调用。
要回复问题请先
登录
发起人
qq_尘封
相关问题
两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里
请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”?
请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API
预设怎么在代码中使用
使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数
Texture图片能否进行翻转?
编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事?
IDE通过.ui自动生成的ui代码报错
请问一下怎样动态加载prefab
一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图
3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1
问题状态
最新活动:
2016-12-02 14:36
浏览:
4757
关注:
2
人
商务合作
1 个回复
cuixueying
赞同来自: qq_尘封
prefab在最新的引擎版本(1.5.4beta)内,已经变成了一个.ui文件,你可以直接在代码中对其进行调用。