[]1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了
今天从1.5.2更新到1.5.4_beta后,原来好好的动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了,回调函数经常没有执行
animaNet.once(laya.events.Event.COMPLETE, animaNet, OnNetAnimaDone); // animaNet是个laya.display.Animation
animaNet.once(laya.events.Event.COMPLETE, animaNet, OnNetAnimaDone); // animaNet是个laya.display.Animation
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2 个回复
yuanxiaoshu
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刚测试过几个版本,1.5.2是没问题的,1.5.3和1.5.4_beta都有问题。 部分代码如下:
// 播放开火动画(只有一帧,不循环),播放完后播放正常动画(循环)
g_WeaponFactory.mWeaponCur.PlayAnima(WEAPON_ANIMA_FIRE);
// 播放动画
_proto.PlayAnima = function(anaimaname)
{
// 第一次创建一个动画
if (null == this.mAnimaCur)
{
this.mAnimaCur = new laya.display.Animation();
this.mAnimaCur.interval = 100;
this.addChild(this.mAnimaCur);
}
var loop = true;
if (anaimaname == WEAPON_ANIMA_FIRE)
{
this.mAnimaCur.interval = 60;
loop = false;
}
var fullname = this.mWeaponCfg.mName + "_" + anaimaname;
this.mAnimaCur.rotation = this.mAngle;
this.mAnimaCur.play(0, loop, fullname);
if (anaimaname == WEAPON_ANIMA_FIRE)
{
this.mAnimaCur.once(laya.events.Event.COMPLETE, this, this.onFireAnimaDone);
}
}
// 开火动画回调函数
_proto.onFireAnimaDone = function()
{
this.PlayAnima(WEAPON_ANIMA_NORMAL);
}
cuixueying
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如果着急的话,你可以先改下引擎下的Animation类,将下面的一句话去掉即可
下个版本引擎就会修改,请关注版本更新!