[]求教:微信小游戏如何加载本地资源文件?
微信小游戏如何加载本地资源文件?
看到很多朋友只提到用配置basePath到远程服务器来加载远程资源。
但是如果我的图片、模型资源(4M以内的)只希望本地加载,要如何处理呢? 现在我只要真机调试,我的.lm文件就会报加载出错。(我并未对basePath作任何设置。在微信小游戏开发工具的模拟器上也是好的。)
官方文档里写了一个 wxlocal 来处理本地加载的资源,但是相关说明很模糊,不知所云。 也没有给出什么示例代码。
希望掌握相关知识的大大指点迷津!
看到很多朋友只提到用配置basePath到远程服务器来加载远程资源。
但是如果我的图片、模型资源(4M以内的)只希望本地加载,要如何处理呢? 现在我只要真机调试,我的.lm文件就会报加载出错。(我并未对basePath作任何设置。在微信小游戏开发工具的模拟器上也是好的。)
官方文档里写了一个 wxlocal 来处理本地加载的资源,但是相关说明很模糊,不知所云。 也没有给出什么示例代码。
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赞同来自: 冯驰