[]MeshCollider紧急问题
麻烦问一下版主,现在MeshCollider没法导出,那么 我如果在unity里面用了meshCollider的话,我怎么处理呢?我获取到的MeshSprite3D节点的meshRender是空的,这里我如何再把这个meshRender的值赋回去呢?我看meshRender是只读的,是否还有其他方法?
嗯嗯!有问题继续沟通!
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yzbgyc • 2018-05-02 21:53
不好意思版主,我找到解决方案了,麻烦了,我刚才是 取错了节点了。只要有网格信息,就没有问题了,我自己 直接赋上一个MeshCollider然后把他的网格渲染设置成false就可以了。
w1114367261 • 2018-05-03 10:04
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