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[]SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体)
下面的这段代码看不懂
关于顶点和顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点和顶点索引如何对应,才符合这边要求。需要哪方面的知识。求解
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你如果真的想研究3d引擎底层知识,你需要对WebGL有深入的了解,加上牛逼的数学功底。
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chengdabanfu
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