[]Skeleton在调用stop的时候会把当前动画的帧label事件全部重发一遍

如题,注释是说把没播的事件播完  但是之前收到过的事件仍然发送了  导致逻辑出错
比如我在attack动画中有一个名为"hit"的帧事件,播放的时候收到过一次,监听到动画的Event.STOPPED之后调用skeleton.stop();方法就会出现  不调用不会

1.png

 
 
另外以前就提到的问题现在仍然存在:总是存在一个名字为"undefined"的无效事件
 

2.png

 
 
1.7.18
随便找一个简单的动画就能重现
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linchenrr

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