[]微信小游戏JS合并问题

物理引擎matter.js发布成小游戏后,这个JS会被合并,但合并后 Browser.window.Matter找不到这个js的引用了, 我就手动在微信小游戏那边game.js里面导入这个JS文件
window.Matter = require("./matter.js");
这样写确实能用了,但这个写法在有些机器上面不支持,会直接卡死,直接卡死在微信那边的loding界面(已经测试过百分百触发),只要这样些就会卡死,就想laya这边能不能解决matter.js被合并后程序里面获取不到的问题,这样我就可以不用手动导入,就不会卡死了
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Vongola

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能不能告诉我一下,哪个机器会卡死?我也是这么用的,我想大概测测有多少比例的机器会遇到这个问题。

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