[]像素画风格的骨骼动画,怎么放大不平滑处理?


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w1114367261

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不是太理解你的问题!你是在导入ide中有差距?

ygp

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你看看能不能拿到骨骼的skinmesh里的texture类,里面有个bitmap,webgl模式下拿到的应该是=medium WebGLImage类,
https://layaair.ldc.layabox.com/api/laya/webgl/resource/WebGLImage.html
 
可以试试把放大过滤改一下,应该是NEAREST:int = 0x2600;

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