[]小游戏类库及本地目录问题
在文档中看到类似如下内容:
[描述]:
引擎针对使用 URL.basePath 之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示:
MiniAdpter.nativefiles = [
"wxlocal",
"ui.json"
];
只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。
[问题]:
1、未在 MiniAdpter 中查到有 nativefiles 属性(使用的是v1.7.16版类库),上文如何情况?
2、在小游戏发布后的主目录下建了 wxlocal 子文件夹,然后把 res 等资源包放入其中,结果发现还是用的服务器上的资源, 未能自动将 wxlocal 作为本地目录(非得将 wxlocal 作为资源路径的一部分写死在代码中才能找到)。
如上,求指教!
[描述]:
引擎针对使用 URL.basePath 之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示:
MiniAdpter.nativefiles = [
"wxlocal",
"ui.json"
];
只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。
[问题]:
1、未在 MiniAdpter 中查到有 nativefiles 属性(使用的是v1.7.16版类库),上文如何情况?
2、在小游戏发布后的主目录下建了 wxlocal 子文件夹,然后把 res 等资源包放入其中,结果发现还是用的服务器上的资源, 未能自动将 wxlocal 作为本地目录(非得将 wxlocal 作为资源路径的一部分写死在代码中才能找到)。
如上,求指教!
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layabox
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