[]微信小游戏开放数据域绘制的排行版,在游戏中显示模糊
微信小游戏,单机版本,排行版使用开放数据域绘制在sharedCanvas上,然后在游戏中创建针对sharedCanvas的纹理,创建Image加入到场景中。
结果图片显示模糊,文字好像被加描边,模糊不清,然后图片也会发现有变形。如果初始化Laya去掉WebGL选项则图片是清晰的。
请帮忙看下这个是什么问题
代码如下
//Laya初始化:
Laya.init(640, 960, WebGL); // 这个图片是模糊的
Laya.init(640, 960, WebGL); // 这个图片是清晰的
//纹理创建
sharedCanvasTexture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas);
sharedCanvasTexture.bitmap.alwaysChange = false
结果图片显示模糊,文字好像被加描边,模糊不清,然后图片也会发现有变形。如果初始化Laya去掉WebGL选项则图片是清晰的。
请帮忙看下这个是什么问题
代码如下
//Laya初始化:
Laya.init(640, 960, WebGL); // 这个图片是模糊的
Laya.init(640, 960, WebGL); // 这个图片是清晰的
//纹理创建
sharedCanvasTexture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas);
sharedCanvasTexture.bitmap.alwaysChange = false
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