[]请问同一个场景内支持两个平行光吗?
写在前面--经过个人实验,发现两盏平行光无法同时生效,也无法改变阴影的强度,最后我的解决方式是请CTO帮忙更改了laya引擎内渲染阴影的shader,达到了调节阴影强度的问题。此贴结贴。
以下是原文
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
尊敬的laya官方人员您好,阴影不受灯光影响,阴影太黑,调节环境光无效
请问laya内支持两个平行光吗? 如果不支持,如何让阴影变淡呢?
我在unity内设置了两盏灯光,分别为红色的主光源,用于产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与主光源相反,用于将阴影点亮.
但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,第二盏灯光并没有被导出,
所以我在laya里用代码写了一个平行光,但是又发现zhud主灯光又消失不见了.
我想要实现的效果是阴影不会那么黑,设置了环境光等都没有效果才用的这个方法,
劳烦您下载我的demo看一下能有什么其他的解决方案吗?
以下是原文
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
尊敬的laya官方人员您好,阴影不受灯光影响,阴影太黑,调节环境光无效
请问laya内支持两个平行光吗? 如果不支持,如何让阴影变淡呢?
我在unity内设置了两盏灯光,分别为红色的主光源,用于产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与主光源相反,用于将阴影点亮.
但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,第二盏灯光并没有被导出,
所以我在laya里用代码写了一个平行光,但是又发现zhud主灯光又消失不见了.
我想要实现的效果是阴影不会那么黑,设置了环境光等都没有效果才用的这个方法,
劳烦您下载我的demo看一下能有什么其他的解决方案吗?
没有找到相关结果
已邀请:
2 个回复
你好,小伙儿
赞同来自:
你好,小伙儿
赞同来自: