[]读本地文件必须是ASCII编码
2、读本地文件必须是ASCII编码
之前提到每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读本地资源会校验编码,所以,当小游戏本地文件的编码格式不是ASCII,那就会报错。如果有配置文件存在4M的本地包内。目前必须要改为ASCII编码,后续引擎版本计划支持编码读取设置。
官方文档说Josn文件必要是ASCII编码,那请问JS文件是不是也需要ASCII编码?
之前提到每个游戏有4M本地物理存储空间,这里需要特别注意的,如果需要读取本地物理空间内的配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读本地资源会校验编码,所以,当小游戏本地文件的编码格式不是ASCII,那就会报错。如果有配置文件存在4M的本地包内。目前必须要改为ASCII编码,后续引擎版本计划支持编码读取设置。
官方文档说Josn文件必要是ASCII编码,那请问JS文件是不是也需要ASCII编码?
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2 个回复
小卡
赞同来自: bawfnpdc
可以绕过引擎 先以二进制方式加载文件 然后通过JSON.parse解析对象
Aar0n
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