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[]请分享些大型项目的调试经验
AS开发环境。
比如是在IDE中还是在chrome中调试?
是不是必然要使用分包以大幅减少编译时间?如何快速在chrome中打到你想要的断点?
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Laya_XS
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AS3项目开发可以发布h5版本在IDE或谷歌中调试都一样,个人比较倾向谷歌,可能是个人习惯。
通过分包减少不了编译时间,分包的目的是减少游戏主js文件的体积,以便可以快速加载初始化游戏主js文件。在谷歌中快速找到要断点的方法没用,通用做法就是查找,定位!
15068753667
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## 使用Visual Studio Code(VS Code)调试的优势
借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code的优势有以下几点:
- 在发生JavaScript运行时错误时,VS Code会自动在对应的代码位置断点,并且可以立即查看当前的变量状态、调用堆栈、日志输出等信息。在Chrome中,我们需要在错误的位置上手动打断点,然后再尝试问题重现。
- 当我们使用了模块化开发技术的时候,我们会有多个JavaScript文件。在chrome中,如果想要定位指定模块中的类,则需要先打开这个文件。而在VS Code中,我们可以立即对所有JavaScript文件进行搜索。
- 在定位指定的类、类成员、本地变量名的时候,Chrome的搜索的方式是搜索字符串。而VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索的精确度。
详情请见原文
http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/6953746.html
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Laya_XS
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通过分包减少不了编译时间,分包的目的是减少游戏主js文件的体积,以便可以快速加载初始化游戏主js文件。在谷歌中快速找到要断点的方法没用,通用做法就是查找,定位!
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借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code的优势有以下几点:
- 在发生JavaScript运行时错误时,VS Code会自动在对应的代码位置断点,并且可以立即查看当前的变量状态、调用堆栈、日志输出等信息。在Chrome中,我们需要在错误的位置上手动打断点,然后再尝试问题重现。
- 当我们使用了模块化开发技术的时候,我们会有多个JavaScript文件。在chrome中,如果想要定位指定模块中的类,则需要先打开这个文件。而在VS Code中,我们可以立即对所有JavaScript文件进行搜索。
- 在定位指定的类、类成员、本地变量名的时候,Chrome的搜索的方式是搜索字符串。而VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索的精确度。
详情请见原文 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/6953746.html