[]通过canvas的缩放来实现清晰度是什么意思呢?
我是用
material = new StandardMaterial();
material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/test4.png");
sphere.meshRender.material = material;
test4.png是一张1024*512的图,我想提高贴图的清晰度
有人说可以通canvas缩放来实现
具体怎么做?
不用Texture2D.load("res/test4.png")?怎么加载贴图呢?
material = new StandardMaterial();
material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/test4.png");
sphere.meshRender.material = material;
test4.png是一张1024*512的图,我想提高贴图的清晰度
有人说可以通canvas缩放来实现
具体怎么做?
不用Texture2D.load("res/test4.png")?怎么加载贴图呢?
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
2 个回复
Aar0n
赞同来自:
kezhiyu
赞同来自:
请先确保这个100%可以覆盖全屏,现在假如手机只有320, 520
<canvas width=”640“, heigth="1040" id="game_canvas"></canvas>
在游戏里应该是Laya.stage.setScreenSize(window.innerWidth*2, window.innerHeight*2)
就可以达到上述目的
但是会出现ray射线位置偏移,需要额外的参数修正ray
如果有说错,请指正@laya_Aaron