[]关于骨骼适配的问题

我想问一下,我现在的角色在苹果上面加载带骨骼的模型,加载不出来,很多安卓机也这样,比如说荣耀6、苹果6S 系统是IOS9.2.1 模型加载正常,只要角色带了骨骼,就加载不出来了,这是什么情况呢?
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Aar0n

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能提供测试dmeo 吗,还有模型。

yzbgyc

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这是个demo,你点击 按钮后,会加载一个 带骨骼的简易模型,这个之前是为了测试骨骼数做的,模型非常简单,有些机器加载后不会出现这个模型,希望可以让你看到这个问题

Aar0n

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 Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)
             现支持的属性 
                    骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。
                    材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。
模型是哪种格式的?

yzbgyc

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版主,你好,Humanoid这个我没有用到,Avatar也不是空的。
附件是我测试用的骨骼,麻烦看一下。
我想问一下:
1、咱们支持WebAssembly吗?或者说什么时候支持呢?
2、特效来说的话,我需要自定义的Animator动画支持自定义材质的各种操作,比如说:透明度变化等操作
3、导出工具是否可以支持自定义材质及shader的载入?
 
 

yzbgyc

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压缩包内包含两个之日,一个是log.txt另一个是log2.txt
因为我看到第一个log缺少map文件,然后我就把发布后的工程,增加了 相关的*.map但是我不理解的时候,为什么 会用到这个map文件,而没有问题的机器 就用不到这个map文件呢?就是在js目录下面自动生成的一堆map文件,发布后的工程并不会带这些map文件,
至于第二个log,我把map文件放过去后,不报错了,但是依旧加载不上骨骼

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