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[]微信小游戏实时调试的问题
现在微信小游戏工程中game.js require了code.js,而微信小游戏的编译不会生成code.js,也就是编译了,看不了实时的效果,需要发布才行,发布会重新生成code.js。请问怎么样才可以实时调试啊,是有什么地方可以设置编译生成code.js文件吗
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Aar0n
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实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。
zmd
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我创建的是小游戏2d项目,你是说require是layaUI.max.all.js吗,我尝试把index.html里面的js文件按照html里面的顺序require一遍还是不行,要不你试试看。报错在附件里面,我把layaUI.max.all.js里面的uicode 手动copy到LayaUISample.js启动类里面,则可以正常启动,但这不是解决方法啊。
Aar0n
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你用的是哪个语言? 如果不是as 就是我刚才说的, 不是as 就 直接引你编译后的那个js就可以
zmd
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编译之后没有发现max.js啊,有地方设置编译(发布的时候会生成code.js)的时候,将所有的js都生成到一个js文件里面去么
Aar0n
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你这个项目是 layasample.js 引这一个就可以,替换core.js
zmd
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仅引入这一个文件的运行如下图
Aar0n
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你这个乱了。。。
zmd
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你看这里的说明。
智力猫
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我前一段也遇到这个问题,现在是开发完游戏大部分,然后再增加微信方面的api。
官方是不是可以考虑给js和ts也增加小游戏实时编译的支持,很多时候小游戏的api需要和laya交叉使用,每次都发布真的比较影响效率。
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zmd
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智力猫
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官方是不是可以考虑给js和ts也增加小游戏实时编译的支持,很多时候小游戏的api需要和laya交叉使用,每次都发布真的比较影响效率。