[]WebGL模式下的适配问题

描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)。
问题:请问,WebGL 模式下为何会适配异常,大致有哪些原因?请提供些思路谢谢!
已邀请:

Aar0n

赞同来自:

不设置cacheas  webgl 就不异常变大了, 或者微信版本太低了。把微信升级

该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复

商务合作
商务合作