[]能不能做到“分步 多次 热更新”
举例:我的游戏资源很大,总共有100M左右。游戏有三个入口:“斗地主”,“打麻将”,“...”,客户端缓存了10M左右的资源。
我想达到以下效果:
1.当玩家启动游戏,先更新这10M的缓存。
2.玩家进入了大厅,点击“斗地主”,此时更新“斗地主”的资源,不会去更新“打麻将”的资源。
2.玩家斗完地主,又想去打麻将,点击“打麻将”,此时更新打麻将的资源。
因为老板觉得 第一次安装并进游戏 要更新100M,玩家干等着,体验极差。希望变成多次的“小数据量”更新. 请问能做到吗?
我想达到以下效果:
1.当玩家启动游戏,先更新这10M的缓存。
2.玩家进入了大厅,点击“斗地主”,此时更新“斗地主”的资源,不会去更新“打麻将”的资源。
2.玩家斗完地主,又想去打麻将,点击“打麻将”,此时更新打麻将的资源。
因为老板觉得 第一次安装并进游戏 要更新100M,玩家干等着,体验极差。希望变成多次的“小数据量”更新. 请问能做到吗?
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Aar0n
赞同来自: zhoucying