[]微信小游戏 发布之后 帧数会变低? 空的工程也会变低.

引擎版本:1.7.19.1

我的工程在代码相同的情况下:
    发布为 web版本, 微信浏览器打开,可以稳定在60FPS下运行.
    发布为 微信小游戏版本, 在微信小游戏里打开, 或者使用微信小游戏开发工具的预览功能(扫码打开), FPS: 55左右波动.

用一份空的工程测试, 也会出现类似的问题. 微信的FPS会比, web版的低 5左右 而且还会波动.
 
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我用同事的手机都测试过, 所有的手机都会出现类似问题. android机器掉帧 要比IOS明显一些

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