[]关于Matter.Bodies.circle
初始化的时候 将Matter.Bodies.circle isStatic设置成false,然后在触发其他操作时改变成true ,刚体就会消失
var ball = Matter.Bodies.circle(Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.x+20, Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.y-25, 25, {
density:4, // 密度
restitution: 0.12 ,// 弹性
isStatic:true,
render:
{
sprite:
{
texture: './res/game/test.png',
xOffset: 23.5,
yOffset: 23.5
}
}
});
然后在其他方法中(比如鼠标点击 )把isStatic改成false 刚体 就会消失
var ball = Matter.Bodies.circle(Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.x+20, Matter.Composite.bounds(ragdoll1).min.y-25, 25, {
density:4, // 密度
restitution: 0.12 ,// 弹性
isStatic:true,
render:
{
sprite:
{
texture: './res/game/test.png',
xOffset: 23.5,
yOffset: 23.5
}
}
});
然后在其他方法中(比如鼠标点击 )把isStatic改成false 刚体 就会消失
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Agarie.
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公积金大师
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