[]微信小游戏里面使用BitmapFont加载时会报错,处理方式如下:
由于会在
new window.Parser.DOMParser()
报错需要自己添加DOM_PARSE
下载附件JS,在game.js里面添加
window.Parser = require("./js/dom_parser");
然后在给子域发消息的时候由于XML解析完是一个Object不能被序列化,暂时处理方式就是不给子域发消息
在laya.wxmin.js文件里面
/*__JS__ */wx.postMessage({url:url,data:tempData,isLoad:"filedata"});
添加type的判断,不是XML则执行
if (type != "xml") {
/*__JS__ */wx.postMessage({url:url,data:tempData,isLoad:"filedata"});
}
new window.Parser.DOMParser()
报错需要自己添加DOM_PARSE
下载附件JS,在game.js里面添加
window.Parser = require("./js/dom_parser");
然后在给子域发消息的时候由于XML解析完是一个Object不能被序列化,暂时处理方式就是不给子域发消息
在laya.wxmin.js文件里面
/*__JS__ */wx.postMessage({url:url,data:tempData,isLoad:"filedata"});
添加type的判断,不是XML则执行
if (type != "xml") {
/*__JS__ */wx.postMessage({url:url,data:tempData,isLoad:"filedata"});
}
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Aar0n
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