[]请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜?

请问,怎么写代码能直接调用canvas 内的发光滤镜?
 
我现在不用webgl,直接使用canvas功能,实现了部分渐变功能。
 
spbg.graphics.drawPath(0,0, radius(spbg.width,spbg.height,10),{ fillStyle: gradient});
 请问怎么写代码能调用下面的canvas原生代码?不用Laya的滤镜。
(Laya滤镜和webgl捆绑了)
                        context.shadowColor = "red";
                        context.shadowOffsetX = 0;
                        context.shadowOffsetY = 0;
                        context.shadowBlur = 10;
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Aar0n

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获取canvas主画布,然后用原生接口绘制。

王 坤

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原生接口绘制,可以绘制到Sprite上吗?
像spbg.graphics.drawPath一样

王 坤

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直接绘制到画布上,那不是被前面所有的sprite遮挡了吗?
这个不是我想要的啊

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