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[]性能优化,游戏物体设置cacheas属性
场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置
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Aar0n
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这个无法知道unity里面布置了多少,以及模型制作的面数,下面说一些思路,可供自行检查优化项目,
面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并批处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就是摆多少个就多少darwcall,而且一张截图看不到为什么有700多sprite。
解铃还需系铃人,游戏制作时要考虑好这方面的问题。
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灬倪先森_
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Aar0n
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面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并批处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就是摆多少个就多少darwcall,而且一张截图看不到为什么有700多sprite。
解铃还需系铃人,游戏制作时要考虑好这方面的问题。