[]unity中,使用Animator Controller之后,导出报错
unity版本5.6.6f2 laya3D转换工具1.7.16 beta
使用unity中的Standard Assets / Characters 中的一个人物模型,导入模型,创建动画控制器,编辑加入动画(也是Standard Assets模型中的动画),绑定控制器在模型上,unity运行无问题,人物都可以动, 但是layaAir导出时报错,无法导出,导出的设置都对过了,没什么问题
,但如果只是在场景中加入人物模型,不给它创建动画控制器,导出就无问题
使用unity中的Standard Assets / Characters 中的一个人物模型,导入模型,创建动画控制器,编辑加入动画(也是Standard Assets模型中的动画),绑定控制器在模型上,unity运行无问题,人物都可以动, 但是layaAir导出时报错,无法导出,导出的设置都对过了,没什么问题
,但如果只是在场景中加入人物模型,不给它创建动画控制器,导出就无问题
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1 个回复
SmokyEyes
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“Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)
现支持的属性
骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。”
知道原因了,看到这个了。。。。。。。。