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[]Component旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高
Component.addChild(child)添加多个对象,旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高
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Laya_XS
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你需要在游戏里通过监听舞台的Event.resize事件,在触发事件后,通过判断 Browser.clientWidth跟Browser.clientHeight的比例大小 来判断当前屏幕是横屏还是竖屏。
nieyiwei
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补充:Component.addChild(child)添加多个对象,Component.rotation旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高
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nieyiwei
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