[]飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议

感觉这算是个瓶颈,有好点的建议么
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Aar0n

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当然用2d。 没有实际问题,无法优化

光明

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就是 伤害纹理大小 512*512的 但是 发现飘20-30个时候就会掉帧 也是用2d 飘的

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