你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议
感觉这算是个瓶颈,有好点的建议么
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
Aar0n
赞同来自:
当然用2d。 没有实际问题,无法优化
光明
赞同来自:
就是 伤害纹理大小 512*512的 但是 发现飘20-30个时候就会掉帧 也是用2d 飘的
要回复问题请先
登录
发起人
光明
相关问题
两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里
一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图
分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo
想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式
H5动画和节奏的一个加速!
请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存
在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正
[引擎优化]希望官方可以增加stencil功能
请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈
在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。
写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》
问题状态
最新活动:
2018-06-29 18:17
浏览:
1526
关注:
2
人
商务合作
2 个回复
Aar0n
赞同来自:
光明
赞同来自: