[]Sprite cacheAs问题

我写麻将游戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。
 
出现了下面问题。
 
没有优化的时候,
没用cache.png

Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M
 
但是做了cacheAs优化
tdapai.cacheAs = 'normal';
 
Drawcall变小了,降到了80以内,但是Mem一下子增加到200-300M,手机端H5在微信中频繁重新加载。
 
请问这种情况该如何优化?
用了cache.png
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王 坤

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