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[]小游戏中二次打开UIl加载失败问题
二次打开UIl加载失败问题,这是什么原因吗?
项目中关闭UI时会调用 Loader.clearRes(RES_URL);
再次打开时会重新执行加载资源,但加载失败
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laya21126
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经排查发现是在这里被返回了
_loaderCount >= this.maxLoader
是不是有什么情况导致_loaderCount 没有被收回
Aar0n
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销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复
相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源
而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁
【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理
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laya21126
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laya21126
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_loaderCount >= this.maxLoader
是不是有什么情况导致_loaderCount 没有被收回
Aar0n
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相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源
而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁
【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理