[]Trigge重写问题(已解决)

项目·:as,使用版本1.7.19.1beta
在写3D组件时,重写了类似如下的几个触发碰撞的方法,结果发现没有任何反应,于是用了官网的DrawBoxColliderScript插件,发现其BoxCollider是可以被绘制出来的(有个模型的BoxCollider发生了偏移),说明BoxCollider是存在的,后来更换了模型继续尝试,依旧没有任何反应(BoxCollider在unity也确实编辑在MeshSprite3D物体上)
public onTriggerStay(other: Laya.Collider): void{
console.log("触发:onTriggerEnter");
}
 
 
(忽略了Rigidbody);
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