[]如何加载使用从服务器下载的图片

因为微信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是:
图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的路径是在bin文件目录下的,获取不到图片。
请问有什么办法可以直接使用这些图片吗?
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Aar0n

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没打包的大图,就直接下载大图用。

Aar0n

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网络动态加载的路径怎么处理呢。在本地加载的
load()
方法之后使用
URL.basePath
方法。
例如:

 

  1. material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png");
  2. box.meshRender.material = material;
  3. Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址;
  4. //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。

使用
URL.basePath
方法后,再使用load加载本地路径,都会自动加上URL.basePath里的网址。这样就实现了本地与网络加载的结合。

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