[]设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题)
unity3d TextureWrapMode.Clamp:
unity3d TextureWrapMode.Repeat:
tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效
repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的效果
模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18
unity3d TextureWrapMode.Repeat:
tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效
repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的效果
模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18
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10 个回复
Aaron1111
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狭隘龙
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Aar0n
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xiaoqi
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150*****372
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权吉星ADQ준호
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~你说有这个要求文档上能不能体现出来,除非这是个bug~~~~~~~~
大小
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mat.albedoTexture.wrapModeU = Laya.WarpMode.Repeat;
mat.albedoTexture.wrapModeV = Laya.WarpMode.Repeat;
这样设置的图片还是变形?
你们解决了吗?
图片大小也设置成了 1024*1024 也没啥用
木木苏
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