[]资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致
导出文件到unity里面用,效果不一致
导出test对象到LAYA,test下面还有两个子对象,分包是Capsule和c2;
按我理解,导出的文件test.lh,在laya里面创建后是显示(transform)效果是跟unity没导出前的显示(transform)效果应该是一致的。
但是现在效果是不一致的,请看图1和图3。
那么现在问题是,
1,效果不一致是不是正常的,是插件正常的导出效果吗?
2,假设不一致是正常的效果,那么我们如何制作一个效果(transform)是对的一个.lh文件?
非常简单的几个GameObject
导出设置
LAYA的效果
LAYA代码
引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16
u3d.zip改为u3d.unitypackage就可以导入unity了
导出test对象到LAYA,test下面还有两个子对象,分包是Capsule和c2;
按我理解,导出的文件test.lh,在laya里面创建后是显示(transform)效果是跟unity没导出前的显示(transform)效果应该是一致的。
但是现在效果是不一致的,请看图1和图3。
那么现在问题是,
1,效果不一致是不是正常的,是插件正常的导出效果吗?
2,假设不一致是正常的效果,那么我们如何制作一个效果(transform)是对的一个.lh文件?
非常简单的几个GameObject
导出设置
LAYA的效果
LAYA代码
引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16
u3d.zip改为u3d.unitypackage就可以导入unity了
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7 个回复
Aar0n
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Aar0n
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Aar0n
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Aar0n
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所以你是想说哪里不一样
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@laya_Aaron
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不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题
@laya_Aaron
家民
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