[]Resource.destroyUnusedResources有报错

直接加载的lh模型文件
vertexbuffer3d
indexbuffer3d
texture2d
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这些个引用计数都有问题貌似,调用Resource.destroyUnusedResources后,会销毁好多实际还在使用中的Resource,目前考虑手动记录引用,手动销毁了
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Aar0n

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3d资源本来就是要手动引用销毁的

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