[]SoundManager的在微信小游戏中调用playMusic的问题

SoundManager.playMusic的API调用相关的问题。
问题1:
步骤1:调用Laya.SoundManager.playMusic("***.mp3", 1, null, 0);
步骤2:Laya.SoundManager.stopMusic();
步骤3:Laya.SoundManager.playMusic("***.mp3", 1, null, 0);
这里期待的是音乐从头开始播放,但是实际效果是继续播放。在pc页面调试的时候是正确的。
步骤4:在步骤2之后,执行Laya.SoundManager.playMusic("res/Media/IfYouFeelMyLove.mp3", 1, null, 30);期待从指定时间点开始执行,实际效果还是继续播放。
所以,在微信小游戏soundManager.playMusic中的startTime是没有生效的么?
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云华

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