[]socket 的读写数据
flash.net.Socket.readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint=0, length:uint=0):void
从套接字读取 length 参数指定的数据字节数。从 offset 所表示的位置开始,将这些字节读入指定的字节数组。
flash.net.Socket.writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint=0, length:uint=0):void
从指定的字节数组写入一系列字节。写入操作从 offset 指定的位置开始。
如果省略了 length 参数,则默认长度 0 将导致该方法从 offset 开始写入整个缓冲区。
如果还省略了 offset 参数,则写入整个缓冲区。
上面这个是as3的socket的读写方法,但是现在的socket的是没有的,这个怎么解决?
从套接字读取 length 参数指定的数据字节数。从 offset 所表示的位置开始,将这些字节读入指定的字节数组。
flash.net.Socket.writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint=0, length:uint=0):void
从指定的字节数组写入一系列字节。写入操作从 offset 指定的位置开始。
如果省略了 length 参数,则默认长度 0 将导致该方法从 offset 开始写入整个缓冲区。
如果还省略了 offset 参数,则写入整个缓冲区。
上面这个是as3的socket的读写方法,但是现在的socket的是没有的,这个怎么解决?
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cuixueying
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读数据:socket的实例.input.writeArrayBuffer
写数据:socket实例.output