[]提个UI的建议
能否把锚点和轴心点区分开
在我们实际开发中,大部分情况都比较关心轴心点,即旋转缩放时希望参考的中心点,而且大部分情况下我们都希望它是0.5,0.5的...
在laya中改了anchor之后坐标就变了,非常不方便,而且IDE有时候还有显示BUG
强烈建议可以把这两者分开---
ps:谷主的fairyUI就是把他们分开的,用起来非常方便。我想这个改动下对你们代码影响也不大吧
而且sprite是没有anchor这个属性的,也就是说sprite要旋转的时候要先去getBounds,然后设pivot坐标,转完了可能还要改sprite本身的坐标,想像一下这个有多麻烦
在我们实际开发中,大部分情况都比较关心轴心点,即旋转缩放时希望参考的中心点,而且大部分情况下我们都希望它是0.5,0.5的...
在laya中改了anchor之后坐标就变了,非常不方便,而且IDE有时候还有显示BUG
强烈建议可以把这两者分开---
ps:谷主的fairyUI就是把他们分开的,用起来非常方便。我想这个改动下对你们代码影响也不大吧
而且sprite是没有anchor这个属性的,也就是说sprite要旋转的时候要先去getBounds,然后设pivot坐标,转完了可能还要改sprite本身的坐标,想像一下这个有多麻烦
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cuixueying
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