[]生成的粒子特效怎么设置colorComponentInter无效?

    function UILetterBox(letter, width) {
UILetterBox.super(this);

letter = letter;
this.loadImage('res/jiezou/wenzi2.png');

Laya.loader.load("res/parts/qipao.part", Handler.create(this, onAssetsLoaded), null, Loader.JSON);
}

function onAssetsLoaded(settings) {
settings.colorComponentInter = true;
sp = new Particle2D(settings);
sp.emitter.start();
sp.play();
sp.x = 90;
sp.y = 55;
this.addChild(sp);
}
还是会有几种颜色,我希望跟在IDE里预览的时候效果一样 只有一种
我这样设置再传入Particle2D不对吗?
settings.colorComponentInter = true;
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cuixueying

赞同来自: zhishaofei3

WebGL端有bug,我们正在修复,canvas模式下是好的,谢谢反馈!

zhishaofei3

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ok 3Q 看到了 我把WebGL初始化去掉 确实好了

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