你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环几何体)?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
183*****755
赞同来自:
这个我们现在只提供了方体,球体,圆柱体。
如果想实现圆环几何体,需要模仿以上类自己实现,最重要的是根据顶点数据重写recreateResource方法。
要回复问题请先
登录
发起人
ever
相关问题
两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里
在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正
分享:使用 Chart.js 创建图标
创建动效模板 可能存在bug
IDE创建的UI 层级问题
Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化
写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》
分享一个流光的shader
请问layaide如何创建一个复合的Button
想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式
问题状态
最新活动:
2017-02-06 11:38
浏览:
2474
关注:
3
人
商务合作
1 个回复
183*****755
赞同来自:
如果想实现圆环几何体,需要模仿以上类自己实现,最重要的是根据顶点数据重写recreateResource方法。