你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
Laya_XS
赞同来自:
List点初始化函数就是通过数据驱动的,一个是array的数据驱动,另一个就是dataSource的数据驱动!
hfeiop12
赞同来自:
那怎么通过 数据驱动 画格子呢 ?
要回复问题请先
登录
发起人
hfeiop12
相关问题
sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转
native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现
List 组件列表渲染异常
加载到舞台的3D模型不显示贴图
使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数
IDE1.7.8 json图集加载问题
请问下加载TFF字体要怎么加载呢?
new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源?
关于shader中opengl函数问题
打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片
List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件
问题状态
最新活动:
2017-02-14 13:53
浏览:
2051
关注:
3
人
商务合作
2 个回复
Laya_XS
赞同来自:
hfeiop12
赞同来自: