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[]请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode?
在二维模式下,sprite是有blendMode属性设置混合模式的,而在3D环境下找不到这个属性,请问要如何设置呢?
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var mat:mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;
mat.renderMode = renderMode;
看一下StandardMaterial这个类
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layatest
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mat.renderMode = renderMode;
看一下StandardMaterial这个类