你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗?
手机上的地图加载是加载一张大纹理好还是像页游一样分开小纹理加载好呢?主要是怕地图碎片化后,会影响手机的性能和发热量。
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
cuixueying
赞同来自:
影响不大,发热量主要来自手机的CPU或GPU的运算,还有页游转手游后图片的精度需要处理,精度太高的图片手机上肯定受不了。图片尺寸都需要一定比例的缩放.
注意:单张图片最大不超过2048(laya的画布目前是2048*2048),建议开发者将较大的地图切分成较小的地图进行加载。单图超过1024,内存会大几倍,建议单图的大小在1024以下。
要回复问题请先
登录
发起人
haliluya
相关问题
请问laya有没有地图编辑器工具?
加载到舞台的3D模型不显示贴图
请问下加载TFF字体要怎么加载呢?
IDE1.7.8 json图集加载问题
laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined
小游戏项目 加载有中文的json文件 报错
请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存
分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP
本地调试加载本地图片都报错
微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐
1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常
问题状态
最新活动:
2016-01-07 11:42
浏览:
3200
关注:
2
人
商务合作
1 个回复
cuixueying
赞同来自:
注意:单张图片最大不超过2048(laya的画布目前是2048*2048),建议开发者将较大的地图切分成较小的地图进行加载。单图超过1024,内存会大几倍,建议单图的大小在1024以下。