[]WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能?

WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能?
不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap"
是对文本本身设置cacheAs
例如
            var tf:Text = new Text();
            tf.changeText("静态文本");
            text.cacheAs = "bitmap";
已邀请:

cuixueying

赞同来自:

建议你参考下官方的文档,针对优化一篇,drawCall部分:图形渲染性能
cacheAs不是给单个的显示对象去设置的,而是为静态显示对象容器去设置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)容器内,你要针对这个容器去cacheAs!

要回复问题请先

商务合作
商务合作