[]WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能?
WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能?
不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap"
是对文本本身设置cacheAs
例如
var tf:Text = new Text();
tf.changeText("静态文本");
text.cacheAs = "bitmap";
不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap"
是对文本本身设置cacheAs
例如
var tf:Text = new Text();
tf.changeText("静态文本");
text.cacheAs = "bitmap";
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1 个回复
cuixueying
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cacheAs不是给单个的显示对象去设置的,而是为静态显示对象容器去设置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)容器内,你要针对这个容器去cacheAs!