var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene());
scene.shadingMode = Laya.BaseScene.VERTEX_SHADING;
var camera = new Laya.Camera(0,0.1,100);
scene.addChild(camera);
camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;
//可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。
var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh");
//就是这里,我想移动staticMesh,但是移动不了,你们可以自己换一个模型自己测试
staticMesh.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100);
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staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {
sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100);
});
在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作!
cuixueying
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layabox
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