[]休眠触发Event.BLUR的函数里有静音的话,恢复网页后报错
游戏中有这样一个监听Laya.stage.on(Event.BLUR, this, onBlur);
onBlur函数里有这样一个语句SoundManager.stopAll(); 进行了主动静音,这样做的目的是休眠后游戏自动结束,结束后的界面是没有背景音的,这样再复原时也不会播放。
然而可能由于机制里面有“休眠时静音,复原时播放”这样一个功能,这就出现了BUG
1.6.0版,复原后还是会继续播放背景音乐,理论上应该也是错的,因为我回调里已经停止了播放,但是没报错。
1.7.1版,复原后不会播放背景音乐,理论上对了,但是报错,错误如下图
看了一下,报错的都是内部代码。希望可以找到原因,修复下
onBlur函数里有这样一个语句SoundManager.stopAll(); 进行了主动静音,这样做的目的是休眠后游戏自动结束,结束后的界面是没有背景音的,这样再复原时也不会播放。
然而可能由于机制里面有“休眠时静音,复原时播放”这样一个功能,这就出现了BUG
1.6.0版,复原后还是会继续播放背景音乐,理论上应该也是错的,因为我回调里已经停止了播放,但是没报错。
1.7.1版,复原后不会播放背景音乐,理论上对了,但是报错,错误如下图
看了一下,报错的都是内部代码。希望可以找到原因,修复下
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cuixueying
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nie341
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