[]3D骨骼动画卡在某一帧不再执行动作

SDK版本为1.7.17    以下为核心代码:
 
function playAction(act:string):void
{
    var animationclip:Laya.AnimationClip = this.animator.getClip(action);
    if(animationclip){
       this.animator.play(act);
   }
}
 
现象描述:角色正在挂机放技能打怪,当挂机时间过长后,角色卡在动作的某一帧上,不再执行动作播放。通过打断点调试,动作确实是执行了上面的方法的并且执行了play方法,但角色始终卡在那一帧上。游戏进程并没有收到影响,就是不执行角色动作。
 
请问,什么原因可能导致这样的问题出现,底层不刷新吗?还是长时间运行导致底层渲染超负荷?有什么参数可以重置播放吗?
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升级SDK到1.7.19,问题依旧

Aar0n

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