[]1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行

1、使用最新版本IDE创建“微信3D小游戏示例”工程。(TS)
2、在浏览器中测试,可见3D方块。
3、编译、发布到微信小游戏。
4、使用微信开发者工具打开。
5、不运行,黑屏或白屏。
6、重启微信开发者工具也依然如此。
7、重启电脑,故障依旧。
8、在微信开发者工具上选择不同的模拟设备,弹出提示“小游戏重启耗时过久,请确认业务逻辑中是否有复杂逻辑,或者死循环”。
9、关闭该提示后,微信开发者工具console输出找不到webgl的log信息。
 
请问以上,是Laya IDE的问题?还是微信开发者工具的问题?应当如何解决?
 
操作系统:win10 x64
laya IDE版本:1.7.20.1beta
laya 引擎:1.7.20.1beta TypeScript类型
微信开发者工具版本:v1.02.1808101
 
以上。
 
症状截图:

3d00.png


3d01.png


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3d03.png


3d04.png

 
 
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Laya_XS

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看你报错的提示是引擎没有调用初始化,是否可以把你打包生成的小游戏项目提交下,我帮你看下。你截图附带game.js的截图我看下代码的执行过程。3d的资源加载你需要高个web 服务器,要不小游戏就会校验文件的编码。

bq49

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附上示例工程:
 

祝贺

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请问解决了没,我也遇到了这个问题,除了报的错不一样,其他的症状和你一样。我报的错是大于500kb,code.js压缩,这样一个警告。然后黑屏,不编译,,,
 

段文杰

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我刚下载了laya,测试下,出现了这个问题,我先清了所有缓存,再编译,半天之后出现盒子。真的很慢
将生成的文件夹里面的libs删掉很快出现
 

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