你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
GOD
赞同来自:
调Intensity呢
xiaoqi
赞同来自:
已解决
要回复问题请先
登录
发起人
xiaoqi
相关问题
请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗?
Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined?
List 组件列表渲染异常
编辑器Tree组件树节点渲染回调两次
btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作?
关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题
laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素
从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~
在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化
Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧
问题状态
最新活动:
2019-03-30 15:09
浏览:
2236
关注:
3
人
商务合作
2 个回复
GOD
赞同来自:
xiaoqi
赞同来自: